新たな物語の世界観や
キャラクターを生み出す
物語やキャラクターの役割を考える力を土台に、描く力や構成力を基礎から学びます。設定づくりからビジュアル制作までを実践し、たくさんの人に愛されるコンテンツを生み出す力を育てます。
学習分野※一部の授業紹介
- キャラクターデザイン

- 自身の創造物であるキャラクターの設定集を作成。作成したキャラクターの活かし方を考えて企画書をつくります。企業やプロダクションに提出する課題の制作など、就職活動への準備もおこないます。
- コンテンツプロダクト

- 多様なアプリを交差させつつ、デジタルコンテンツの生産性を向上。プレゼンテーションを通して他者に訴求するコンテンツや、ポートフォリオを通して仕事の実際とコンテンツ産業のあり方を学びます。
- 商業デザイン

- コマーシャルデザインで求められる、クライアントからの要件や、メディアや素材などの物理的限度を解決する力を養います。また、グッズデザインを通して、商用案件や要件に沿った発想を学んでいきます。
- マンガ

- マンガ技法を使い、相手に情報伝達するための表現方法を学習。ストーリーやキャラクターのつくり方、コマ割りやカメラアングルについて学びながら、最終的には32ページのマンガを完成させることを目指します。
- Live2D技法

- Live2Dの基礎を学んで、基本的なツールの使い方やモデリングの流れを理解していきます。
カリキュラム
- キャラクターデザイン1・2
- 構造デッサン
- 2Dデジタルイラスト技法
- アニメーション1・2
- イラスト描画技法
- アニメーション表現
- マンガ1・2
- 3Dグラフィックス
- コンテンツプロダクト1・2
- シナリオ/ネーム演習
- ゲームデザイン
- 商業デザイン
- 作品研究
- キャリアデザイン
カリキュラム(授業内容)についての詳細は、
公開情報の授業計画を参照ください。
キャラクターデザインコースの学生
- 絵が上手くなるための
基礎が学べて、
好きなことを極められる! - アサビの強みは、美術の基礎知識をしっかり学び、デッサンやクロッキーを通じて絵を上達させる土台を固められるところだと思います。入学当初からイラストを描きたいという強い思いがあり、キャラクターデザインコースを選びました。このコースには、描くジャンルは違えどイラスト好きなクラスメイトが集まっており、意見交換を通じて刺激を受けたり、やる気が高まったりすることでスキルアップにつながっています。また、マンガやアニメーション、ゲーム制作など幅広い分野を学べるのも魅力です。初めて挑戦する課題でも先生方が丁寧に指導してくださるので、制作もスムーズに進められました。
時間割の参考例※各自で異なります。
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
1.2限9:30〜12:30 |
商業 デザイン |
キャラクター デザイン |
マンガ | キャリアデザイン | ||
3.4限13:30〜16:30 |
コンテンツ プロダクト |
2Dデジタル イラスト |
マンガ 描画技法 |
|||
| 解剖学 | ||||||
5.6限17:00〜20:00 |
構造 デッサン |
Live2D | クロッキー |
コースの特徴
魅力的な
キャラクターの追求
デッサンによる構造把握からデジタルイラスト、Live2D、3DCG(Maya)まで、人を惹きつける高度な表現力を磨きます
多彩なコンテンツを制作
マンガ、ゲーム、イラスト、キャラクターグッズの企画から制作まで、産業に直結するワークフローを習得します
物語と世界観の構築
シナリオ制作やキャラクター設定の作成を通じ、心に響くストーリーや独自の世界観をゼロから創り出す力を養います
コースの作品例※一部の作品紹介
「めでたしめでたしまで」
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「Massgrax」
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「kirakira calendar2026」
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「白昼夢のスケッチ」
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「ウィラクタ」
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「瞵海パラドックス」
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