リビングプロダクトデザインコース

デザイン学科

モノづくりの基礎を学び

アイデアをカタチにする

暮らしのためのプロダクトと空間のデザインを学びます。人とモノ、時間や場所などを考えながら、コンセプト立案から制作まで実践的に行います。プレゼンテーションやモデルの造形スキルも身につけます。

学習分野※一部の授業紹介

空間デザイン
ヒトのスケール、モノのスケールを把握し、建築製図の基礎や模型制作を通して、知識や技術を獲得していきます。概念的空間から生活空間までを考えることで、新たな空間の創出を目指します。
プロダクトデザイン
デザイナーの基本となる「発想力・表現力・伝達力」を身につけます。身近なアイテムをテーマに、日常観察から始まり、ディスカッション、スケッチ展開、モデル制作、プレゼンテーションまでを学びます。
雑貨・マテリアル
毎回ひとつの素材と加工方法を題材に家具・雑貨・アクセサリーなどを制作。自らさまざまな素材と対峙し、制作方法やデザインを試行錯誤することで、素材の知識と問題解決力を身につけていきます。
デザイン描画
手描きとデジタルそれぞれの利点を学び、アイデアスケッチから完成予想図まで、デザインのイメージや形状を相手に伝えるためのスキルを身につけ、商品の訴求力を高めていきます。
3DCAD
Autodesk Fusionを中心とした3DCADによるモデリング方法を理解し、3Dプリントで出力できるスキルを習得。より実践的に、アセンブリや基礎的な構造解析、高いレベルのCG表現なども学びます。
アドバンスデザイン
数年先の社会を見据えた、ストーリーのあるプロダクトを考えます。行動観察やイメージマッピングなどから「新しい価値」を見つけ、電子デバイスや情報システムを利用したサービスの提案を行います。

カリキュラム

  • リビングプロダクトデザイン概論1・2
  • デザインプランニング1・2
  • ユーザビリティデザイン1・2
  • アドバンスデザイン
  • 雑貨・マテリアル演習1・2
  • 空間デザイン1〜4
  • デザイン描画1・2
  • プロダクトデザイン1〜3
  • 3DCAD
  • デジタルグラフィックデザイン

カリキュラム(授業内容)についての詳細は、
公開情報の授業計画を参照ください。

リビングプロダクトデザインコースの学生

ものづくりがしたい!
という気持ちを動力に
やりたいことを追求できる!
イチノミヤさん
世田谷総合高等学校出身(東京都)
フィギュアなどの造形に興味があり、最初はイメージクリエイションコースに惹かれてアサビに入学しました。しかし、1年生修了時のタイミングで、機能性やプロセスを考えてデザインすることに興味を持ち、リビングプロダクトデザインコースに変更しました。このコースの魅力は、頭の中で生まれたアイデアを形にする「1から2をつくり出す」プロセスにあります。木材加工を中心に、木工房や3Dプリンターが使用できるファブスペースなど、工房を活用する機会が多い点も特徴です。また、コースを超えた交流ができるFYの仕組みは、アサビならではの魅力だと感じています。
時間割の参考例※各自で異なります。
1.2
9:3012:30
デジタル
グラフィック
デザイン
3DCG デザイン描画     アドバンス
デザイン
3.4
13:3016:30
空間デザイン リビングプロダクト
デザイン概論
プロダクト
デザイン
ユーザビリティ
デザイン
アナログ
写真術
 
5.6
17:0020:00
           

コースの特徴

世の中にある
「モノ・コト」を提案

雑貨、家具、住宅、公園、パッケージなど人の生活行動や社会との接点を見つめ、新たな価値を生み出すデザインを目指します

それぞれ素材の
特性を考える授業

木材、樹脂、布、金属など様々な素材を体験し、試作と検証の中から課題と向き合う力を育てます、

最新加工機を使った
プロトタイピング

3DCADや3Dプリンタ、レーザーカッターなどのデジタル工作機械を活用した制作スキルを身につけます。

コースの作品例※一部の作品紹介

「RecollectoR」

RecollectoR

「SOU」

SOU

「巡酒-junsyu-」

巡酒-junsyu-

「ライトA」

ライトA

「集合住宅」

集合住宅

「屋台(団子屋)」

屋台(団子屋)

「GLAPIC」

GLAPIC

「YOM」

YOM

「私の座具」

私の座具

「間接照明」

間接照明

「ミニ四駆(ボディ)」

ミニ四駆(ボディ)

「テープカッター」

テープカッター
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