阿佐ヶ谷美術専門学校

美術とデザインの三年制美術学校(東京都杉並)様々なカリキュラムで美術とデザインを学びます。デザイナー、クリエーター、イラストレーター、アーティスト、作家など様々な分野へのアプローチをサポートします。このサイトはRSS配信を行っております。

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卒業生の現場

 

卒業生の現場:柴秋尾さん 表示

「コミック戦国無頼」に連載中の柴秋尾さんにインタビュー!

しば あきお Shiba akio

神奈川県立 大清水高等学校出身。(現在 藤沢清流高等学校)
1991年 デザイン科(ビジュアルデザイン専攻)卒業

現在「コミック戦国無頼」に連載中の柴さんは、長年アシスタントとしてのお仕事もされており、デビューを機会に一人暮らしを始められたそうです。マンガ家に憧れるけれど、実際に生活出来るの!?そんな率直な疑問&質問にご自宅のお仕事場で答えて戴きました。

写真:左から、ペン入れ作業中、作画に使用する様々な種類のペン、まさに制作中!生原稿を見せて戴きました。

【柴秋尾さん作品】

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「ことにいとおしき」「戦国無頼」

【画像をクリックすると拡大画像がご覧になれます】

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アサビを卒業してから、マンガ家デビューまでの道のりを教えて下さい。
学生の時からマンガ家になりたい、という気持ちはありました。ただ、アサビを卒業してすぐはデザイン会社に就職をしました。その会社を1年ばかりで退職し、その後なりたかったマンガ家の夢を叶えるためにマンガを描き続けていました。
現在の生活の流れを教えて下さい。
現在も泊まり込みのアシスタントの仕事は続けています。アシスタント先によって様々ですが、今伺っているところでは1日13〜14時間作業しています。
自分のマンガの仕事としては、現在連載している雑誌のネーム作りに約1週間。その後作画に入ると、下書きを1日8枚仕上げる、という事を自分のノルマにしています。それを4日間で32枚。夜12時に寝て、朝8時位に起きるのが理想ですが、そのノルマが仕上がらないと少しづつ寝るのが遅くなっていく・・・というのが現状です。その後背景に3日、トーン貼りに3日、ベタ入れ等に1日、という流れで1つの連載用の原稿が仕上がっていきます。
結構大変なんですね!マンガ家としてデビューされて、どんな事が大変だと感じますか?
まず、人によるのかも知れませんが、私にはネームが大変です。それと雑誌は絶対に原稿が落とせないのでそれがプレッシャーです。ただ、締切が無いとマンガが描けない、という事もあるので良くも悪くも、という感じだったりします。
アサビ時代を振り返って、今に生かされている事はありますか。またマンガ家を目指すにあたって、これは大事、という事はありますか。
絵に関して大切なのは、やはり基本の「デッサン力」に尽きると思います。自分が表現したいものを描くために必要不可欠です。今でも描けない時は苦しいものです。
マンガの仕事もいろいろです。オリジナルストーリーで勝負の場合には、絵は「何が起こっているのか」が読者に伝われば、ヘタでもかまわないんです。稼げるようになれば難しいところはアシスタントを雇って描いてもらってもいいわけですし(笑)。ただし面白くないと仕事になりません。ここが難しいところです。
また、マニュアルマンガ、ハウツーマンガというジャンルもあります。他の人が考えた内容を絵にする仕事で、こちらはある程度画力がないと務まりません(アイディアがあれば自分で内容を考える場合もあります)。学校で習うデッサンや平面構成、デジタルテクニックなどが身についていれば必ず役に立つでしょうし、広告を企画する時のアイディア出しや段取り、プレゼン、印刷に関する授業、タイポグラフィで文字の基本を学んだ事も血肉になってくれています。

もうひとつ、マンガを描くにあたって必要なのは「マンガ以外のものに興味を持つ」事です。私は歴史物が好きだったために仕事をもらえましたし、友人はタイやキックボクシングが好きなのでその方面でのマンガで連載をしています。私は歴史物を描くために剣術・居合を習っていますが、実体験があるのとないのとでは大違いです。初めての事に挑戦するのはちょっと勇気がいりますが、経験が自信になってくれます。
最近、学生の頃アサビの先生方がおっしゃっていた、「いろんな人と出会って交流する事こそ財産」という言葉をしみじみと感じます。学生時代はその貴重な機会ですね。
経験に勝る力は無いんですね。柴さんは現在「歴史漫画」の分野で活躍されていますが、今後はどんなお話を描いていきたいですか。
ずっと日本の時代物の作品を描いていたので、洋物の時代物が描いてみたいです。また、歴史物では無い、100%オリジナルも描いてみたいです。
現在マンガ家を目指している人は沢山いまが、実際に生活していけるのか、不安を抱いている人も多いと思います。そこはどう思われますか。
以前は25才位までにデビューが出来なければもう無理、という感じでしたが、現在はデジタル時代に入り、雑誌以外のWEBなどでの様々な媒体の仕事が増えているので、その分チャンスが多いと思います。
またジャンルを問わなければ発表出来る場は沢山あります。(実際柴さんも携帯サイトからマンガ家デビューをされています。)しかし、デビュー出来たとしても連載し続ける事は非常に難しいのが現状で、デビューしても生活していく為にはアシスタントを続けている人が多いです。漫画家に限らず、フリーの仕事にはどうしても収入の不安定さや保障のなさが付いて回りますが、好きな事を仕事にしている、という喜びがあります。絵を描く事が好きで、これを仕事にしたいという意志があるのでしたら、不安はひとまず置いておいて、作品を仕上げてみる事が大事だと思います。
マンガ家を目指す人は実際どうすれば良いでしょう。
ともかく描いたマンガを、持ち込みで雑誌社等に見せに行く事です。自分が掲載されたい雑誌の編集社に持ち込めば、必ず見て貰えます。また公募も多いです。ほとんどの場合きちんと見てくれ、はっきり意見を言ってくれます。別のマンガ雑誌の方に持って行ってみれば、というアドバイスを貰える事もあります。こてんぱんに言われる事もありますが、見てくれる人の好みや立場もありますので、あまり落ち込まないで!同じマンガを別の出版社に持って行っても構いません。意見が違う事もありますので深く考えすぎず、アドバイスを受ける様にしましょう。ともかく作品を描ききって、持って行って意見を聞く事がデビューへの近道です。
それと、学校を卒業したら、まずは就職しておくのも一つの選択肢です。社会的にレールから外れてしまうと戻りにくいものです。出来る事ならまずは就職して経験を積んでおき、それをマンガに生かしていくのも一つの手だと思いますよ。
マンガ家の夢を諦めずに描き続け、デビューを果たした柴さん。終始笑顔を浮かべながら、作品に対する真摯な姿が印象的でした。今後のご活躍を楽しみにしています!柴さん、どうもありがとうございました。

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卒業生の現場:小泉 正樹さん 表示

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グッドデザインエキスポ08ノミネート!
社会人からプロダクトデザイナーへ


こいずみ まさき  Koizumi masaki
1998年3月 佐野日本大学高等学校 卒業
2002年3月 創価大学法学部法律学科 卒業
2004年1月 人材派遣業務を主とする企業を退社
2007年3月 阿佐ヶ谷美術専門学校スペースデザイン科 卒業
2007年7月 デザイン会社 退社
2007年10月 山陽プレス工業株式会社 入社

写真はグッドデザインエキスポ2008の展示会場風景と小泉さんがデザインした名刺入れ「カードケースFLEX」です。

【画像をクリックすると拡大画像がご覧になれます】

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現在所属している山陽プレス工業株式会社の事業内容を教えて下さい。
製造業、小物メーカーを主にしています。私の所属する部署は4名で、開発営業部SUNS開発課で、主にステーショナリーのプロダクトデザインを担当しています。商品企画からデザイン、試作検討、設計、製造、販売、営業までモノの製造工程に一貫して携わっています。更に、商品に付随するパッケージやPOP、パンフレット、カタログといったグラフィックデザイン、そして自社のECサイトのWEBデザインも手がけています。最近は展示会のブースのインテリアデザインなども担当しました。その他、既存商品の販売企画の立案、OEMの営業、雑誌社・小売店への営業意匠登録、商標登録等の法律業務等、デザイン以外も幅広く携わります。
現在のだいたいの一日の流れを教えて下さい。
時期によって仕事内容はかなり違いますが、最近の仕事は・・・
7:30 出社(メールチェック、掃除、その日の予定などのチェック)
7:50 朝礼
8:00 WEB作業(楽天ショップのHPの更新、メールマガジンの発行、メール返信)
10:00 電話で打ち合わせ(自社工場、外注先と新商品量産の打ち合わせ、見積もり、図面修正)
12:00 昼休み(社内の食堂でお弁当)
12:50 外注先で打ち合わせ
16:00 帰社後、パッケージのデザイン作業
19:00 帰宅

休日は喫茶店とかでアイデア出しを行います。後は、平日で終わらなかった仕事をしたり、月曜の定例ミーティング用に、日曜の夜はプレゼン資料をまとめたりします。
最初の会社を転職した理由は何ですか。また、現在の会社はどうやってみつけましたか。
事務所の雰囲気を好きになれなかったことです。デザイン作業をあまり楽しめませんでしたね。会社を見つけるまでは、とにかくひたすらネットで検索です!色々な検索キーワードで探していたら、偶然今の会社を見つけました。応募自体は終わっていたのですが、過去の採用のページがまだ残っていて、そこから電話して面接に漕ぎ着けた感じですね。
転職してみて、困った事や辛かった事はありましたか。また逆に良かった事を教えて下さい。
困った事や辛かった事は特にはないです。良かったことは、給料が上がったこと(笑)また、デザインだけではなく、企画から販売まで自分が担当するので、モノの製造工程を一通り携われ、とてもやりがいがあります。しかも、プロダクトデザイン以外にも平面や空間、WEB等のデザインにも携われるので、 毎日新鮮です。更に、中小企業のデザイン部は風通しが良いので、"一日中デザインスケッチの日"を作りたい!と提案したら、見事に提案が通り、今ではたまにデザインスケッチを描きまくる日があります(笑)
入社前にやりたいと思っていた仕事はどんな事でしたか。またそれが現在出来ていますか。
とにかくプロダクトデザインの仕事がしたかった。日によっては、デザイン作業以外の雑務もありますが、全体的に自分の仕事の組み立ては、ある程度自由に任されているので、本当にやりがいがありますね。
アサビ時代で学んでおいて良かった点はありますか。
色々なデザイン関係の雑誌を読みあさって、デザイナーやデザインしたモノを見ていたことです。仕事でデザインの話をするときに、あまり何も知らないと、会話にならないですからね(笑)イラレ、フォトショなどのパソコンツールも今では役に立っています。
また、アサビ時代で学んでおけば良かった点
プロダクトデザインの業界でよく使われる3DCADを学んでおけば良かったです。 就職活動でもかなり重宝されると思います。あと、個人的にはモノの製造方法を簡単に学んでおくと良いですね。自分は全く知らなかったので、デザインのときに苦労しています。
入社して「え、こんな事も自分がしなくちゃなの?」と思った事はありましたか。
商品の組み付けや、梱包作業を自分でやったときは、呆然としましたね!あと、営業活動や、製造会社を自分で探さなきゃいけないところも驚きました。
今後会社で、どんな作品を作っていきたいと思っていますか。
色んな文具製品を作っていけたらと思います。いずれは、家電製品などもデザインできたらいいですね。
これからの業界の動向や、現在この業界に所属している人ならではの情報などを教えて下さい。
最近展示会などで、様々なお客様と話す機会が多かったのですが、そこでよく耳にすることは、安価な中国産のモノよりも、ある程度高くてもいいから良いモノが欲しいという声が増えてきたことです。今後は商品開発において、デザインも機能も手を抜けないですね。
この業界を目指す後輩にメッセージや、求められる人材についてのアドバイスがあればぜひ教えて下さい。
まずは、就職活動でなかなか結果が出なくても諦めないことです。この業界は入り込むのが本当に大変な世界だと思います。プロダクトデザインの求人をしている会社は特に少ないのですが、自分はとにかく探しまくって40社以上受けました。卒業後も決まらず、"数打てば当たる"と信じて受けまくっていました。それでも駄目なら、デザインの仕事は諦めるくらいの覚悟を持って就職活動をしていました。でも、入り込めばこっちのもので、転職は比較的に多い業界だと思います。
それと、自分で時間を区切って、時間内に結果を出す訓練をしておいた方がいいかもしれません。よくプレゼンギリギリまで模型を作ったりプレゼンボードを作ったりしていましたが、 仕事でもギリギリだと、非常にマズイことになってしまいますので。

小泉さん貴重なお話ありがとうございました。

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卒業生の現場:さとうかよさん 表示

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作品作りは恋愛と同じ。他のことは見えなくなる。

さとう かよさん  Kayo Sato
現代芸術作家
2001年、阿佐ヶ谷美術専門学校イメージクリエイション科卒
都立 鷺宮高等学校卒業


さとうさん原画1 ・・ いま、どんな仕事をされているのですか?・・
創作の原点は、夢に出てきたものです。自分が見た夢の話を誰かにした場合、その夢が面白くても、ほとんどが「ふーん」で終わってしまいます。ところがその夢をカタチあるものにすると、話とはまた違った"奇妙な関心"が伝わる場合がある。そこで私はヌイグルミをモチーフにして、解体したりつなぎ合わせたり、再構築化する作品を作っているのです。「可愛いいけど、ちょっと怖い。可愛いけど、不気味な世界」という評価が多いですね。


作品原画2 ・・当初から、ヌイグルミを使っていたのですか?・・
高校生のとき、純粋に美術の中で着グルミを着てみたいという欲求が高まりました。着グルミの作り方など誰も教えてくれないので、としまえんの着グルミ劇団などを参考に分析。しかし、オーバーオールを着たライオンなど、自分の感覚とはまったくかけ離れたものでした。その後、こんどはヌイグルミに着目し、小麦粉とパン粉をつけ油で揚げた「揚げグルミ」という作品を制作。家のキッチンで制作したので母には怒られましたが、こんがりキツネ色に仕上がりました。猫のヌイグルミに自分の歯形の入れ歯を組み込んだ「入れ歯のねこ」という作品もつくりました。


作品原画3 ・・服飾ブランドの仕事も行っていると聞きました・・
現在も、異なるパーツをつなぎ合わせて1つの作品をつくるという手法は一貫しています。こうした作家活動と並行して、去年から「stof」という服飾ブランドの仕事も行っています。私の作品をネットで見たオーナーが連絡をしてきて、最初はコラボレーションというカタチで、現在は中に入ってbedsidedrama(ベットサイドドラマ)というレディスブランドを立ち上げました。このブランドの「目覚めた瞬間のまどろんだ時間を閉じ込めたような服作り」というテーマは、自分の作品を作る原点に感じています。雑誌のアート&デザインワークやウィンドウディスプレイなどを中心に様々な仕事に携わっています。


作品原画4 ・・後輩たちへのメッセージをお願いします・・
その他にも、クリアファイルの両面に絵を描き中の紙を引き抜くと1つのイラストになる作品を描いたり、音楽&映像ユニット「hollow」のメンバーとして活動したり。いろんなことに手を出していますが、すべて美術作品づくりに還元できると考えています。アサビのイメクリ時代、私は自分の作品をつくる楽しさを学びました。いまも作品づくりには、恋愛のようにのめりこんでしまう。学生のみなさんも、やる前から躊躇せずにいろんなことに挑戦してみてください。


【HP】
さとうかよ→http://www.kayotun.com/
stof→http://www.stof.org/
hollow→http://forestable.com/


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卒業生の現場:瀬戸優さん 表示

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好きな音楽に関連する仕事。それに携わる充実感。

瀬戸 優さん  Masaru Seto
ジェネオン エンタテインメント株式会社
制作本部 デザイングループ
2001年、阿佐ヶ谷美術専門学校視覚デザイン科卒
都立 石神井高等学校卒業


瀬戸さん原画1 ・・ いま、どんな仕事をされているのですか?・・
アサビ卒業後、デザインプロダクション勤務を経て、2005年の1月にジェネオンエンタテインメントに入社しました。旧社名はパイオニアLDCで、2003年にパイオニアから離れて電通の100%出資会社となった会社です。現在は音楽、映画、アニメーション、スポーツ、カルチャー関連の幅広いCD、DVD、ビデオなどのソフトを販売しています。僕自身は制作本部のデザイングループで、アートコーディネーターという仕事に就いています。


瀬戸さん原画2 ・・業務の内容を、カンタンに教えてください・・
具体的にはジェネオンよりリリースされるCDやDVDのグラフィック関連業務が中心。初回限定盤の企画、サンプル盤の制作、業界向けのパンフレット作成など、関わるフィールドはかなり広いですね。実際のデザイン業務は外部のアートディレクターやデザイナーの方に依頼しますので、僕は全体の方向性やイメージづくり、スケジュール管理に関わっています。その際、これまでのデザイナーとしての知識や経験が役立っていることは言うまでもありません。


瀬戸さん原画3 ・・瀬戸さんにとって、デザインや音楽とは・・
もともと音楽が大好きでした。実は学生時代からDJをやっており、今も都内各所のクラブで月に1、2度はDJとして活動しています。その流れで新人アーティストの発掘なども始めています。ジェネオンに入り今年で3年目ですが、とにかくデザインは移り変わりが早いということを実感。グラフィックデザイナーには何よりも自分のカラー、個性が求められます。オリジナリティのない人は淘汰されていく厳しい世界です。


瀬戸さん原画4 ・・後輩たちへのメッセージをお願いします・・
そうした事から、グラフィックオンリーの感覚では今後はさらに厳しくなっていくと思います。映像やWebとの連動なども含めて、受け手の幅が相当広がってきているので、より総合的な視点や知識が重要になってくる。学生の皆さんも、たとえばグラフィックデザイナーになりたい場合も、その周辺や関連する知識を貪欲に学ぶべきだと思います。僕自身は仕事の流れや仕組みを理解する意味で、経済や経営の知識をもっと身につけたいと考えています。

・・1週間のスケジュール・・


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更新情報
  • 休講:7/7(水)5限「美術作品を楽しむA」(中山)
  • Salle de Recreation 元木孝美氏グループ展
  • Vol.22 小鷹拓郎
  • 休講:7/3(土)1/2限「シルクスクリーンワークショップF」(馬場)
  • 休講:7/2(金)1/2限「シルクスクリーン版画F」(馬場)
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  • 中村真舟さん雑誌「PARFUM(パルファム)」で活躍中
  • 3×8 "MO" アサビ生3人が参加するグループ展
  • CRAWL vol.08 イラスト展示会開催!
  • 3331 Arts Chiyoda GRAND OPENING
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